Kompania Sony ka njoftuar se do të ndërpresë prodhimin e disqeve fizikë për lojëra duke filluar nga viti 2028, një vendim që ekspertët e industrisë e shohin si problematik për lojtarët me të ardhura të ulëta. Tregu i dytë i disqeve të përdorur ka qenë prej kohësh një mënyrë e lirë për të blerë lojëra, veçanisht për ata që nuk mund të përballojnë çmimet e plota dixhitale.
Sipas Joost van Dreunen, profesor në NYU Stern School of Business, kalimi i plotë drejt shitjeve dixhitale do t'u heqë disa lojtarëve aksesin në shpërndarjen fizike dhe në ofertat e zbritura të tregut të përdorur. Ai thekson se kjo ndryshim nuk do të ndikojë menjëherë në financat e kompanive të mëdha, pasi fokusi i tyre tani është te krijimi i përvojave premium për një klasë lojtarësh me më shumë mundësi financiare.
Kjo situatë vjen në një kohë kur kostoja e të qenit lojtar po rritet vazhdimisht. Sony rriti çmimet e PS5 në muajin mars, duke përmendur presionet ekonomike globale, ndërsa gjenerata e re e Xbox pritet të kushtojë deri në 1,800 dollarë.
Vështirësi të veçanta në vendet në zhvillim
Isa Muhammad, themeluesi i platformës Bijetic, që mbulon industrinë e lojërave në Afrikë dhe Lindjen e Mesme, thotë se PS5 tashmë është jashtë mundësive financiare për shumicën e afrikanëve. Edhe ata që arrijnë të blejnë një konsolë, vazhdojnë të mbështeten te tregu i lojërave të përdorura për të luajtur me kosto më të ulët.
Problemi rëndohet edhe më shumë nga fakti që PlayStation Network mbështetet zyrtarisht vetëm në një vend afrikan, Afrikën e Jugut. Kjo i detyron lojtarët e vendeve të tjera të krijojnë llogari të regjistruara në Shtetet e Bashkuara apo në Mbretërinë e Bashkuar dhe të paguajnë me karta dhuratë në dollarë.
Shpejtësia e internetit, pengesë shtesë
Shkarkimet dixhitale kërkojnë gjithashtu lidhje interneti të qëndrueshme, diçka që mungon në shumë zona rurale apo me të ardhura të ulëta. Van Dreunen thekson se rreth një në katër familje rurale amerikane nuk ka ofrues interneti me shpejtësi mbi 100/20 Mbps, ndërsa me 10 Mbps një shkarkim prej 50GB mund të zgjasë rreth 11 orë.
Në Nigeri, sipas Muhammad, një paketë interneti prej 450GB kushton rreth 55 dollarë, një shumë më e madhe se paga minimale mujore në vend. Me madhësinë e pritshme prej 212GB për lojën e ardhshme GTA 6, një lojtar do të duhej të paguante jo vetëm për vetë lojën, por edhe shuma shtesë vetëm për ta shkarkuar atë, një proces që mund të zgjasë deri në 13 orë me shpejtësinë mesatare të internetit në vend.
